Mes personnages
De taille moyenne, fine, le tein mat,
Assyah a un charme certain qu'elle exerce sur les personnes de
son choix à volonté. CetteDharijor, parfois un peu caractérielle
est assez cupide. On la soupçonne même d'être un peu mythomane.
Ces tarres énoncées venont en aux qualités et points forts d'Assyah
: dotée d'une intelligence remarquable, c'est en fait une sorcière
débutante. Elevée par sa mère, elle vénère Xiombarg, du Chaos, dont elle est prêtresse. Si sa spécialité
connue est à ce jour l'invocation (et le contrôle) des démons,
elle voue également un culte aux belles épées dont elle se
sert honorablement,compte tenu de son profil plutôt "intellectuel".
D'aucun la trouveront un peu bizarre, elle qui sort parfois des vérités
farfelues ou qui se moque maladroitement des autres et des hommes
en particulier. Mais nul doute que cette Assyah, n'ayant pour l'instant
qu'un faible nombre d'aventure à son actif, a un gros potentiel
d'évolution.
CARAC APPROX :
F : moyenne
DX : sup à la moyenne
QI : très élevé
S: proche de la moyenne
COMPETENCES :
+de 10 sorts
invocation de démons
3 langues courantes (dont ht mélnibonéen)
compétences mentales à bon niveau
Sensualité : bonne
Epée large et courte : correct
Monte, nage etc... : correct

Haklad est un barbare du Désert des Larmes. Ce guerrier au
physique athlétique est assez fortement marqué par ses origines
et les traditions familiales. Ce grand et fier gaillard d'un mètre
quatre-vingt sept, redoutable au combat n'en est pas moins fort
superstitieux. Les nombreuses légendes contées dans le giron
familial par son grand-père notamment lorsqu'il était enfant l'ont
imprégné d'un dégout pour tout ce qui touche au surnaturel.
Ceci va au-delà du simple rejet du Chaos et des démons, qu'il a
en horreur. Il a en général toujours une explication aux phénomènes
étranges ou qu'il ne comprend pas. Ces explications paraissent
cependant souvent farfelues aux yeux de ses amis plus "cultivés".Il
croit beaucoup aux malédictions, qu'il rend un peu facilement
responsable des malheurs que lui ou ses amis peuvent rencontrer.
La magie le dérange, même si à force de cotoyer des magiciens,
il commence à apprendre à vivre avec. Surtout depuis qu'il a
compris qu'elle pouvait l'aider ou le soigner. Mais ses peurs
restent primaires et il déteste par exemple être plongé dans l'obscurité
totale. Il lui arrive aussi de perdre tous ses moyens, voire de s'évanouïr
face à des horreurs (démoniaques ou autres) qui mettent son
imaginaire à rude épreuve ! Religieusement, ce n'est pas un
homme de la Loi, même si les principes ont une grande importance
pour lui. Sa défiance vis-à-vis du Chaos est plus une peur
irrationnelle qu'une conscience théologique.
C'est un homme fidèle, qui respecte et aidera toujours ses amis
dans la mesure de ses possibilités. Il apprécie les gens droits
et honnêtes intellectuellement.
CARAC APPROX :
F : démeusurée
DX : énorme
QI : t'as un problème ?
S : ça va pas mal, merci
AVANTAGES :
Refl. de combat
Rugosité
Resist. à la douleur
COMPETENCES :
Très bon niveau en : Epée 2 M, dégainer rapidement, Arc, nage et furtivité
Alphabétisation : néant ;-)
Frayeur ? Oui, souvent !
Haklad est maintenant un aventurier relativement expérimenté
(bien qu'encore loin d'un Darken ou de son regrété ami Caramyr)
qui a participé à de nombreux exploits collectifs pour le
compte du plus offrant en général. A titre personnel, il a gagné
l'épreuve de force du tournoi d'Ilmiora pour son unique
participation.